战斗战斗与节奏Early Access公开视频整理
亡命迪斯科战斗与节奏术语表
Dead as Disco Combat and Rhythm Glossary
用简单语言解释节奏动作常见术语:拍点、偏移、判定窗口、硬直、反击窗口、连段流动和攻略状态。
攻略状态
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适合用来做什么
战斗与节奏
攻略状态
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阅读方式
先读攻略
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媒体状态
攻略视频整理中
找到合适的公开视频后,这里会展示播放器、时间点和速记;在此之前,正文攻略会保持可读,不用假素材凑数。
后续
视频时间点
后续
路线速记
后续
版本与平台
核心节奏术语
拍点是你试图跟随行动的节奏脉冲。偏移是听到声音、按下输入和游戏读取输入之间的延迟。判定窗口是围绕拍点允许操作的范围,但本站不会在确认前发布精确数值。
核心动作术语
硬直是动作之后再次安全行动前的时间。反击窗口是敌人出招落空或收招时可利用的空档。连段流动是让攻击、移动和恢复都尽量贴合音乐。
视频与截图速记
视频时间点与参考片段
In-game check pending
术语表解释通用攻略语言,不提供最终帧数数据。
精确数值仍然资料整理中。
FAQ
这篇术语表包含精确帧数吗?
不包含。精确时机数值需要公开视频与资料整理,并应标注来源证据。